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TECNOLOGÍA- Videojuegos históricos

Por Norberto de la Mata
Última actualización 02/06/2010@01:48:40 GMT+1

Corría el año 1987 cuando las recreativas de todo el mundo recibían el juego 'Street Fighter', un título de lucha con personajes de lo más extraño y que no tardaría en convertirse en un éxito.

Sin embargo, no sería hasta 1991 cuando la saga, que acababa de estrenar la segunda parte, se convirtiera en el objeto de deseo de todos los poseedores de un PC o una consola. A lo largo de los años se han ido sucediendo secuelas del que es, si no el mejor, el más famoso representante del género de lucha. Ahora nos llega la 'ampliación' de 'Street Fighter IV' y lo hace con una serie de novedades relevantes y bastante jugosas para los seguidores de la serie.

Lo mejor:

- El número de luchadores ha aumentado de 25 a 35.

- El modo online también crece, con tres nuevos tipos de peleas.

Lo peor:

- Se han eliminado dos modos: contrarreloj y supervivencia.

- Es algo caro teniendo en cuenta que el primero apareció hace sólo un año.

Hace sólo un año escaso que se confirmaban los rumores sobre una nueva entrega de la mítica saga 'Street Fighter'. Después de varios juegos poco acertados, al menos desde el punto de vista de los puristas del género, y de unos cuantos años de sequía, aterrizó en la nueva generación de consolas 'Street Fighter IV', una entrega que nos devolvía los buenos tiempos del famoso y añorado 'SF II' y que rescataba el auténtico estilo y carácter de la saga.

Y tan sólo unas semanas después del lanzamiento del juego saltaban los rumores sobre una posible actualización y nueva entrega mejorada. Rumores motivados en parte por las quejas y comentarios que los jugadores iban dejando en los foros y en la propia web de Capcom. La compañía respondió y anunció que estaba preparando una entrega de 'SF IV' que corrigiera algunos errores y puliera ciertos aspectos que podían no gustar a los más exigentes.

Y así fue como se gestó el juego que nos ocupa: 'Super Street Fighter IV', que puede decir con la cabeza bien alta que, por ahora, es el mejor representante de la lucha que existe en PS3 y Xbox360. Cuenta con un plantel muy amplio de luchadores (todos ellos con un enorme carisma), con un conjunto de golpes y combos impresionantes y un acabado gráfico que, además de sentarle muy bien a la saga, resulta sobresaliente.

Lo primero que notará el jugador que ya haya disfrutado de 'SF IV' es que se han suprimido dos modos de juego: Contrarreloj y Supervivencia, y que se mantienen todos los demás (el combate rápido, el modo carrera*). Sin embargo, el cambio más relevante desde el punto de vista jugable es la incorporación de un nuevo ultra para cada personaje. Ahora, lo que debemos hacer es seleccionar antes de cada pelea si queremos usar un modo ultra u otro, lo que nos da la posibilidad de tomar ventaja con respecto a nuestro rival además de otorgarle un factor sorpresa y de estrategia a la lucha.

El clásico modo arcade mantiene la misma base y número de combates, con un enemigo especial para cada personaje y el jefe final de turno: Seth. Pero además, se ha incluido una novedad: las fases de bonus entre combates. A los jugadores más veteranos les traerán buenos recuerdos ya que hay dos y ambas vienen de lejos: la destrucción de un coche antes de que se agote el tiempo y la fase de romper barriles que van cayendo desde dos plataformas en lo alto de la pantalla.

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